ラベル プレイ記録/世界樹の迷宮 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル プレイ記録/世界樹の迷宮 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2010/10/04

III: 三竜戦

ずいぶん放置してたんですが、レベルキャップも近くなってきたのでそろそろ三竜倒そうかなーと思い立って、行ってきました。みっつともイベントはこなして後は戦うだけって状態になってたから、突っ込むだけです (笑)。今さらながら、対策的なことも若干書いてあるので、ネタバレ回避したい方は読まないでくださいましね~。

----

まずは金竜さんから。
前列 ファラ/ビス Lv62|ウォリ/ファマ Lv68、後列 シノ/バリ Lv63|ゾディ/シノ Lv66|ビス/モン Lv62。
リミットは介護陣形と業火。
ウーズ盾。強化は介護陣形のみ。ファラはショックガードとビーストロア・ドラミングの係。殴らないから、ガードを素早く出せるようにソニックダガー装備。ウォリとゾディはチャージ/圧縮→ブレイドレイヴ/炎星術の繰り返し、リミットたまったらゾディが圧縮業火。シノはウーズに招鳥とアイテム係。ビスはウーズ呼んだ後はアイテムとヒーリング係。
一回強化枠使いすぎて呪われし遠吠えもらっちゃって立て直しが間に合わず hage。二回目は介護陣形以外使わず、危なげなく勝利。解剖用水溶液でレアドロップもゲット。

調子に乗って赤竜さんへ。
前列 ファラ/ビス Lv63|バリ/ウォリ Lv68、後列シノ/バリ Lv64|ゾディ/シノ Lv66|ビス/モン Lv63。
リミットは介護陣形と絶対零度。
同じくウーズ盾。といっても全体攻撃が痛いので耐斬ミスト 4 つほど持参。アタッカーは斬のウォリから突のバリに変更。嫌いな前陣でがんばってもらいます (笑)。ファラはビーストロアで、火竜の猛攻誘発係。バリの HP やばいときディバイド。バリはチャージ→前陣繰り返し。シノはウーズに招鳥とアイテム係。ゾディは炎先見に圧縮氷星術、リミットたまったら圧縮絶対零度とまさにキーパーソン。念のためソニックダガー装備。ビスはウーズ呼んでアイテムとヒーリング係。耐斬ミスト撒いておけば、とりあえずレッドファングで即死はしないから、アイテムや単体ヒーリングでちょこちょこ治しながらなんとか粘れる。時間がかかりすぎると事故が怖いので、バリにブレイバント舐めさせて攻撃力底上げ。ミスト撒き損ねとか先見忘れとかで数回 hage ましたが、気をつけてきちんとやれば勝てました (笑)。中の人がヘタレですまないおまいら。水溶液でレアドロップもゲット。

青竜さんは上記二体に比べると性質が悪い。強化消しにリセットウェポン持ちのプリンスを入れないといけません。
前列 ファラ/ビス Lv64|ウォリ/ファマ Lv69、後列 プリ/ショー Lv68|ゾディ/シノ Lv68|バリ/ウォリ Lv69。
リミットは介護陣形と渦雷。
ファラは盾と貫突の護符×2 でフリーズガードと挑発、防御してなくても死なないのでアイテム係も。ウォリとバリはチャージ→レイヴ/高速撤甲弾、やばいときは自分にメディカ III。プリは毎ターンずーっとリセッポン。ゾディは雷スキルが薄いので主にアイテム係、リミットたまったら圧縮渦雷……のつもりだったけど、圧縮雷1がチャージ高速撤甲弾と同等のダメージを叩きだすので、様子見つつちょこちょこ星術も。氷先見術でファラのサポートも。アイテム係としては主にブレイバントをバリの口に放り込むお仕事 (笑)。アイスクラッシュ対策で耐壊ミストももくもくと。相変わらずゾディ大忙し。ブレスのターンにガードを忘れて二回ほど hage。ファラに貫突護符を装備させ忘れたり盾外して護符つけちゃったりして二度ほど出直し。いやほんと中の人がヘタレですまないおまいら。気をつけてきちんとやったらこれも勝てました (笑)。しかし水溶液使ったターンにほんのちょびっとだけ削りきれずにレアドロップ取り損ね。水溶液ふたつ持っていけばよかったなぁ。まぁどうせまた倒しにいくでしょうからそのときでいいってことで。

そんなこんなでレベル上限が 99 になりました。真竜の剣も売りに出されました。これでウォリのおっさんが強くな……るに違いない。違いない。

実はまだクエストボスの触手系 3 体倒してないので、次はレベル上げつつそっちがんばりたいと思います。お金も稼がないと、専用防具とか最強武器とか、買えてないものがたくさん。ちまちまとがんばります ヽ(´∇`)ノ

2010/08/10

III: 24F 探索

24F です。もりもり進んでしまいます。3 大クエストボスとか 3 竜とか絶賛大放置中。ネタバレあるかも。

----

まずは、スキル組み替えを実行。
サブモンクだったシノビ、たいして使い勝手がいいわけでもなかったので、サブをバリスタに変更。サブバリだったモン子がいなくなって、照明弾撃つ人がいなくなったから (笑)。煙と併用でアンブッシュを使いまくる目的もあります。応急手当も Master に。シノビスキルは回避系と招鳥で回避盾型に。攻撃は含み針にしぼりました。刀装備で攻撃力ちょびっと底上げ。地味に働いてもらう予定。
サブファラだったショーグン、サブをウォリアーに変更してスタンアタックとチャージ習得。ショーグンスキルは今までと同じ介錯、禍時、一騎当千。柄落し分をスタンアタックに回しました。SP 余ったら狂戦士とかウルフハウルとか伸ばすかなー。メイン武器をとんかちにしたので、殴り介錯 (笑)。楽しそうに頭を潰すよー。

それから回復係として、モン子引退させてサブモンクのビーストキングに交代。ヒーリング系はやっぱり錬気の法がない分、TEC 補強してもちょっと心もとない。必要なのはパーティヒールなので、スキル伸ばしてしまえばいいかなーという感じではある。メインモンクだとぶっちゃけ回復しすぎ (笑)。縛り招来三種取ってるけど、マスタリー低いしほぼ縛れない。まぁ SP4 ぽっちなのでさほど期待はしていません。

そんな感じで、↑ の 3 人を入れたメンツで 24F を探索です。前 ショー|パイ (突剣)、後 シノ|ゾディ|ビス。

スタンアタック、ワイドハンギング、含み針、飯綱が揃っている上に回復も応急手当含めて揃っていて、さらにアンブッシュがついてます。やばい、超安定。嫌味な感じの構成だ。みんなとても柔らかいんだけど、あたらなければどうということはない。シノが含み針吹いたあと、ビスがダメモトで呼んでるビーストに招鳥しておけばまず安全。ゾディが飯綱で石化させまくりだったので、24F はモンスターの石像がごろごろ転がっていそうです。

さてマップの方は、不可視エリアに一方通行の抜け道で同じ形の通路が並び、回転床がぐりぐり。楽しい。II のワープしまくりとか落とし穴落ちまくりとかみたいな理不尽さが感じられません。難易度的には若干物足りないけど、まぁイライラしない程度ってことで丁度いいぐらいなのかも。

25F への階段の手前、ほぼ最深部の宝箱からアリアドネの糸が出てきて、一瞬なんか特殊なアイテムかと錯覚してしまいました。あれ、糸ってこんな名前なんだっけ!?こんなとこで出るようなアイテム!?と若干混乱。アイテム欄を見るまでなんかよくわからなくなってた (笑)。

それ以外には特筆すべきこともなく 25F に到達。ぬぬぬ。いよいよ最終階。もりもりと 25F に続く!……まぁ 25F 踏破しても、裏ボス戦に挑む前にレベル上げたりレベル上限解除したり図鑑埋めしたりクエストボスに挑んだりといろいろやるのでしょうけどね (笑)。まずは 6 層の収穫遠足を実施しなければ。

2010/08/06

III: やまのとりで近況その3

近況とスキル振り考察第三弾。考察っていってもうちのキャラ設定の範囲内のはなしゆえ、攻略的にはあんまり意味ないかも知れません (笑)。
モンクの絵がやっぱりどうしてもしっくりこないので、回復役はサブモンクに任せてしまって、モンク本職はナシでいこうかと画策中。それに向けてメンバーのスキル振りをどうしようかというのがありまして、その辺ちらほらとメモ的にまとめてみたいと思います。書いとかないとわからなくなっちゃうんだよね……。

パイレーツ/シノビのせりあさん。
我流首切銃使いで変更の必要性はなし。イマイチ頼りにならないところが気に入ってるので、使い勝手がよくなくても OK です。リミットブーストがちゃんと機能してればそれでじゅうぶん。SP 余る分は応急手当取って TP を回復に回すようにしようかしら?それじゃ役に立っちゃってキャラ違うかな (笑)。
プリンス/ショーグンのまいさん。
何度も休養してスキル振りなおしを繰り返して、ようやくどうにかなってきた……と思ったんですが、↑ がリミットブーストで介護陣形使うので、庇護の号令使わなくなっちゃった。どうも号令系はあんまり使いこなせない。SP 全部振ってしまわず、必要になったときに備えて温存しといた方がいいのかもしれない (笑)。
ウォリアー/ファーマー、いばーるのおっさん。
まったく変更の必要がないひと (笑)。ブレイドレイヴ 10 でごりごりがんばってもらってます。アメニモマケズ 4 は切ろうかと以前思ってたのだけど、なんだかんだいって 6 層でも便利に使ってるからもうこのままで。あとはブレイブハートを 5 まで上げるだけ。レベル上限上がったら五分の魂でも取りに行こうかな。
ファランクス/ビーストキング、らいくのおっちゃん。
雷と氷のガードが完成。炎はゾディが先見術取ってるから取らなくてよし。サブをビーストキングに変えたときにスキル振りなおして、予定通りに伸ばしてきているのでこのままでいいひとたち組。SP の余分はブリッツリッターか、縛り系召喚各 1 か、そのあたりに。
シノビ/モンクのべるなーる。
パイレーツをもうひとり登録して突剣担当にしたので、サブをパイレーツからモンクに変更。シノビのスキルは煙と飯綱と含針で、あとはモンクの回復スキルを取ってもらった。TEC が弱いのでヒール系はフルヒーリング、あとはリフレッシュとバインドリカバリとリザレクト、回復量が関係ないスキルをメインに。早いヒーラー役。モンク抜くにあたってのお試し。後々変更するかも。
ゾディ/シノビのあさどさん。
サブをモンクからシノビに変更。サブのモンクでは血返ししか取ってなかったので (笑)。キャラのイメージ的に一撃必殺スキルをひとつ持ってて欲しかったから、飯綱覚えてもらった。さくさく石化させてくれてとても嬉しい。ゾディはサブモンクでの回復役の筆頭職だとは思うのだけど、あさどさんは回復なんてことはしてくれないので仕方ない。
ビーストキング/モンクのちびせり。
獅子王運用のためにサブをモンクにしてるのだけど、獅子王呼ぶのは FOE 戦が主なのでたいてい介護陣形がかかってるからあんまり必要がない感じ。むしろサブをパイレーツにしてリミットブーストした方がいいんじゃないかというおはなし。パイレーツのせりあさんの娘だからその方が似合いそうでもある。
バリスタ/ウォリアーのいわんさん。
振り直す必要なくずっとここまできました (笑)。前列だとほんっとに働いてくれないので、前陣はダブルアクションの前提分で止めて、高速撤甲弾を 10 にした。ダメージ調整したいとき用に、ダブルアクションのらないレインフォールも。レベル上限上がって SP 余ったらサンダーバラージをちょっと伸ばそう。
ファーマー/プリンセスのはっぱなっぱ。
収穫と大自然の恵み要員なので、特になにということもなし。高い LUC を活かしたい気はするんだけど、状態異常や縛りをばらまくのはイマイチ性にあわない。タネぐらいは蒔こうかな。まぁ、そのうちに。
ショーグン/ファランクスのふぇでりこさん。
介錯係としてもりもり首を刎ねてくれてるんだけど、ちょっと火力不足になってきて息切れ感が。柄落しと一騎当千が便利ではある。禍時使用時はやっぱりチャージが欲しくなる。でも前列に置くなら柔らかいからパリィがあると心強い。サブパイが強いらしいけど柄じゃないのでそれはナシ。やっぱりサブウォリにしてとんかちスキルも使えるようにしようかなぁ。
アンドロ/ウォリアーのろーらん。
とんかち持つキャラがいなかったので、サブウォリにしてとんかち係になってもらった。ナインスマッシュ 7 止め。暗視にも振ってるので夜はまだましだけど、昼間はどうにもこうにも中らなくて笑う (笑)。アンドロらしいことをさせていないので、今後まだまだあれこれ試行錯誤する予定。↑ のショーグンがサブとんかちにするなら、とんかち捨てて別のことしよう。
パイレーツ/ウォリアーのでゅらん。
期待の新星 (笑)。突剣でハンギングをワイドエフェクトでばらまく係として呼び出された。リミットブーストもマスター。応急手当もマスター。トリックスター+インザダーク or クイックドロー (1 止め) で TP 回収しながらこき使われる予定。スキュレー道場で急速栽培したので箱入り (笑)。

とりあえず近況的にはそんなかんじ。
んで、モンクのせりにゃを引退させて、ヒーラーとして誰を呼ぶかというはなしなのですが……。

  • ゾディ/モンクで II の黒ケミのりびんさんを呼ぶ?と思ったものの、それだとヒーラーに専念してくれるわけがなかったり絵的に合うのがなかったり (病みゾディはイヤなんだって)。
  • ゾディ/モンクで癒し手さぬきさんを呼ぶ?と思ったものの、病みゾディじゃさすがにちょっとイメージ違うしなぁ、金髪地味ゾディならいいかなぁとか?
  • TEC 的にはビーストキングも悪くないね!んじゃビス/モンでるおん呼んでくるか!

という流れで、たぶんビーストキング♂1 ベースで遅めのヒーラーとして育てる方向でおちつきそう。
始める前からどうしてもモンクだけ納得が行かなかった件に、ようやく決着がつきそうです (笑)。ギルドにモンクがひとりもいないのもアレなので、収穫隊のはたけばたけがサブファマの眼鏡モンクに生まれ変わったりするかも知れません。

ああ、まとめたらスッキリした (笑)。さっそくモンバリ引退させてビスモン連れてこようっと ε===┏( ・_・)┛

III: 21~23F探索

21F です。といいながら、一気に 23F まで行っちゃいます。ネタバレあるかもしれません。

----

触手うねうね!うねうね!!キモチワルイです。でも音楽はわりと好きです (笑)。

21F。やはり敵が強くなってて、メインの面子 (ウォリショー|プリパイバリ) でロイヤルベール系なしは厳しい……っていうかめんどくさい (笑)。結局プリにはまた休養でスキル振りなおしてもらいました。ロイベ 5、凱歌 5、マーチ 10。これで探索はずいぶん楽に。それにしてもスキル振り直しが多くて、自分でもなんだかよくわからなくなってきた。そろそろ自分向けに近況エントリを書かないと (笑)。

楽になったとはいえ、それでもちょっと無理すると hage ます。21F は滑る床でものすんごくウロウロさせられるマップで、抜け道ほとんどなくて、なので途中で hage てもマップデータをセーブしちゃえば大して面倒ではなく。悔しいだけです (笑)。 マッピング自体は書く量が多くて楽しい。6 層に入って、ようやく歯ごたえが出てきた感じ。

そうそう、21F 探索チームは前 プリ|ウォリ|ショー、後 ゾディ|バリ。ゾディのサブをシノビに変えて飯綱覚えてもらったら、これが便利で便利で、手放しがたくなってしまいました。キャラの元ネタ的にもサブモンクより似合ってて満足です (´ー`)

画面内ほぼみっちり書き込む感じになった辺りで 22F への階段に到達。触手ジャングルにも慣れて、楽しくなってきたー (笑)。

22F は不可視エリアと落とし穴。大広間+ダメージ床+FOE トラップな 23F と同時進行な感じ。さすがに二階分あるとボリュームたっぷり。それぞれの特徴もメリハリがあって、マッピング楽しいです。前 ウォリ|ショ、後 プリ|バリ|ビスでもりもり探索。

落とし穴落ちた先の羊 FOE、リミットたまってればだいたい安定して勝てるんですが、たまに先制で石化くらって hage たりも。先制阻止はサブビスのファラが取っていて、メインビスは取っていないのでした (笑)。警報目玉に気付かずに引っかかって、羊 3 体耐久マラソンになって、さすがに保たずに hage たりとかも。FOE 以外では、もうちょっと行ける!で事故る前に街に戻るタイミングがつかめるようになってきました (笑)。

この調子で二階分やっつけちゃって、24F についたらあっという間に終わっちゃいそう……と思ってちょっと寂しくなったりしたんですが、そういえば 6 層は 25F まであるんだよね?あるよね?だったらまだあと二階あるんだよね?と気付いてホッとしてみたり。ようやくマッピングに手ごたえが出てきたので、もうちょっと遊びたい気分なのでした (笑)。安心して探索続けて、24F 到達。次はいよいよ回転床だー ヽ(´∇`)ノ わーい

そんな感じで 24F へ続く!……続く前に、たぶん自分用クラスおよびスキル近況エントリが挟まる予定~。

III: 二~四周目クリア

海都ルートをクリアしたあと、ちまちまと他ルートを周回しておりました。ネタバレあると思います。今さらとは思うけど、一応ね (笑)。

----

二周目、深都ルート箇条書き。

  • 1 層目、ナルメルをソロで倒すべー、とパイひとりで 4F 歩いてて牡鹿に接触。オートバトルで余裕かましてたら、混乱くらってしまいました。サブシノで首切覚えてるもんだから、一撃で手前の頭ブチ抜きました。Lv52 がよもや 1 層で hage るとはな……!
  • 2 層目でムロツミのフラグを見失ったまま着々と 3 層へ (笑)。ゲートキーパー分離状態で倒そうとしてヘマこいて、体に自爆されちゃった。3 層はボス部屋までが面倒なのでやり直さずそのまま進行~。
  • 3 層クリアしたらアンドロ登録できるようになるのを忘れてた。4 層途中で慌てて登録するも、サブクラスぜんぜん考えてなくて超悩む。とりあえず名前元キャラのイメージでゾディにしてみたけど、さてどうなるか。
  • ほとんど育ってないアンドロ入り構成でシンに突っ込んだらさすがに hage。モン子入りだったから相当粘ったものの、いかんせん攻撃力が足りなさすぎて削りきれずジリ貧。プリウォリ|シノモンゾディ で出直してあっさり撃破。最強の弩が入荷したよ!
  • そんなこんなで深都ルートラスボス戦。ウォリバリ|パイモンビス で、獅子王のスタンに期待する構成。クジュラ戦を楽に進めたかったので。対斬ミストもひとつ持っていったけど、ひとつじゃまぁ意味なし (笑)。耐氷ミストに至っては使う暇もなし (笑)。クジュラは一回麻痺ってくれて、その間楽できてよかった。姫は回復追いつくので何の問題もなし。一回アタマ縛っちゃったら回復技がきてえらい回復されたけど、まぁ危なげなく削りきったのでおk。

やっぱりやまのとりで的には深都ルートのエンディングの方が後味悪かったです (笑)。

さて、クリアデータをセーブして、深都にミッション報告しにいって、勲章貰って……気付いた。海都の勲章もらってないwww!
というわけで、三周目は真ルートではなくて再度海都ルートでした。うっかりすぎ。

一周目のムロツミはさよならカナエだったので、三周目はさよならアガタにしてみました。おまいらがいちばん後味わるいわっ!やってられん感じなので、四周目の真ルートでは 1 層の時点から無視無視っ (笑)。
3 層ゲートキーパーはまたまたヘマこいて、今度は分離する前に倒しちゃった。四周目でようやく体のレアドロップげっつ。

三周目ではさすがにミッション報告忘れなかった!海都の勲章ももらいました。勲章はふたつともアンドロへ (笑)。

さて、真ルートのラスボス戦。あんまり気にせず Wiki とか見ちゃう方なんですが、いつもの対ボス構成の、前 ファラ/ビス|ウォリ/ファマ|バリ/ウォリ、後 モン/バリ|ゾディ/シノで真面目に戦っても勝てず。パイ抜きの本気モードなのにどーいうこと。最高レベルが 60 じゃ足りない?などと思いつつ何回か突入してそのたび hage て、しょーがない、ビス入れて剣虎で運ゲーやるかなーなどと考えたりもしつつ、何の気なしにバリを後に下げてみたら。

勝てました。あっさり。

前に置いて前陣撃ってたときはぜんぜん発動しなかったダブルアクションが、後列でヘビーショット撃たせたら出る出る。あんた本っっ当に前列嫌いなんだな (´Д`) わかったよ。というわけで、うちのバリはもう前陣やめて後列配置にすることにしました。ダブルアクションの前提分で止めといてよかった。休養しなくてすむ (笑)。

そんな具合に四周目もクリアです。めでたしめでたしだこのやろー!はた迷惑な兄妹がどこかへ旅立った後、晴れやかな気持ちで 6 層へ足を踏み入れてみました…………ぜんぜん晴れやかじゃないwwwタコ足うねうねジャングルテラキモスwwwうはwww

てなわけで、次回もりもりと 21F に続きますよ!

2010/07/17

III: 20F探索と一周目クリア

スキル振り直したりなどしていたプリンスのレベルが他のレギュラー陣に追いつきました。20F 探索開始です。一周目クリアまで書いてしまうので、ネタバレあります。

----

前列、プリ/ショー 50|ウォリ/ファマ 51|ショー/ファラ 51、後列、パイ/シノ 50|バリ/ウォリ 51。プリンスは回復系を切ってしまったので、回復役がいません。アホス。さっそくロイヤルベールと派生スキルが恋しいです。庇護の号令があるんですが、のんびりターン数を消費していたい状態でもないところが悩ましいです。パイの含み針はイマイチあてにならないので (笑)。

とりあえずメディカ II をたーくさん持って探索です。レベル戻しでお金と材料は稼げたからいいんだ。

20F、マップはそこそこ入り組んでるけど特に目新しい要素はなく、さくさくと進みます。狐が 5 頭出てきたら、出し惜しみしてないで【全力で攻撃だ!】しないとカンタンに hage てしまったりするので、マップより敵が問題でした。プリのスキル振りなおした上にしばらくプレイせず放置してたりしたせいで何がしたかったのか忘れてしまってて、サソリや毒樹を相手に予防の号令をかけ忘れてみたりとか、中のひとがすごいボンクラ化してました (笑)。おまいらごめん。

ときどき全滅したりもするけれど、やまのとりでは元気です。なんだかんだ、もりもりと 20F 踏破。FOE のカマキリさんは、避けるの面倒だったので突っ込んで蹴散らしました。シナリオボス部屋前まで到達しましたが、そのまま突っ込んだら全滅必至。いったん街に戻ってセーブ。マドラとかハマオとかアムリタとか準備して出直して、メンツはそのままでボス戦に突入してみました。レベルは 1 ずつ上がってます。

メインアタッカーのウォリとバリがいるのでダメージ入れることはできるものの、だんだん回復が追いつかなくなってきます。このふたりはアヴェンジャー持ちで、死人が出るたび回復してくれていい感じではあるんですが、縛りや麻痺にひとつずつアイテムで対応しなくちゃならないのはどうしても無駄すぎ (笑)。オランピアは禍雷 2 回目を待たずに撃破できたけど、そこから深王にダメージ入れられないまま回復追いつかなくなって hage ました。でも思ったより粘れたので、モンクとファランクス入れてくれば余裕かな、という手応えでした。

というわけで構成変更。プリンスとショーグンをはずしてモン子とファラを入れます。パイもほんとはシノビにかえたほうがいい気がヒジョーにしたものの、さすがにシナリオボス戦でもあることだし、ギルマス外すのは酷かなーと思って連れて行きました (笑)。

前列 ファラ/ビス 50|ウォリ/ファマ 52|バリ/ウォリ 52、後列 パイ/シノ 51|モン/バリ 50。

ファラは基本的に前列ラインガード。該当ターンのみショックガード。縛られてガードできなかったらドラミングなど。該当ターンにショックガードできなかったときに備えて、リミットはイージス II。ウォリとバリはチャージ→ブレイドレイヴ/前陣迫撃砲術。手が縛られちゃったときはウルフハウルとかでお茶を濁します。モン子はライン/パーティヒール、バインドリカバリ (全体)。余裕があれば照明弾。パイは陽炎出しつつテリアカ β とかメディカ補助とか、手が空いてたらイーグルアイとか通常攻撃してみたり撒菱してみたり、まぁ余裕があるターンには空気でした (笑)。

バリを前に出したら、深王のブランディッシュ (腕縛り付き列攻撃) でアタッカーふたりの行動が潰されがちに。特にバリの方が顕著。そのためオランピアを倒すのが初回より遅れて、禍雷 2 回使われました。まぁショックガードで無効化できちゃうし、ボーナスターンみたいなもんですが。ウォリはグラスプアーム (麻痺付き単体攻撃) で麻痺になることが多かったけど、麻痺ならコマンドは入れられるので、実際にターンが無駄になることはさほどなく、メインダメージソースは前陣よりブレイドレイヴに。チャージ+ジャイアントキル+前陣+ダブルアクションの爆発力にははるかに及ばないものの、地味に少しずつ堅実に削ってくれて、地味ウォリ面目躍如な感じ。ラインガードしてるファラ自身は、けっこうパリィではじいちゃって縛り入らないことも多かった (笑)。

結局オランピアを 12 ターン目、深王を 25 ターン目で倒して、無事海都編クリアです。おまいらお疲れ ヽ(´∇`)ノ

なんか 6 層へすすんで罪滅ぼしをしやがれといわれた気がしますが、さっくり無視して二周目を開始してしまいました (笑)。二周目は深都側につく予定。心情的にあんまり乗り気がしないので、とっととクリアして、三周目でじっくり 6 層に挑もうと思います。

たぶんかなり間が空いたのちに、21F へと続く~ (笑)。

2010/05/20

III: やまのとりで近況その2

近況第二弾。

パイレーツ/シノビのギルマス、せりあさん。
デスブリンガーとキャラコセーラー装備でうはうは中。
含み針と我流の剣術と首切 Master で、弱いものには滅法強い。ボス戦ではお留守番。今後はリミットブースト方面に SP 突っ込んでいくか、ミリオンスラストでさらに運ゲー度を上げていくか、どうしようかなぁ。ミリオンスラスト取るなら法典集めして AGI 上げないといけないなぁ。

プリンス/ショーグンの年長王子、まいさん。
刀マスタリー 1 取って刀装備。
ロイヤルベール系統をばっさり切りました。号令系を取って予防と庇護取得。三色アームズ 1 ずつ。リセットウェポンとエクスチェンジとリニューライフとりあえず 1。先陣と殿軍取って野伏せとりあえず 1。乱れ竜の陣 Master。攻撃する暇があるときはこれで。できることが一気に増えた。一応取りたいものは取ったので、あとはどれをどのくらい伸ばすか、大武辺者取ったりしてみるか、検討中。

ウォリアー/ファーマー、いばーるのおっさん。
とくに休養振りなおしもナシで剣ウォリ継続。
ブレイドレイヴをじりじりと伸ばし中で現在 6。TP 少ないのが難点ですね。ファーマースキルのアメニモマケズが 4 もあるのがなんか無駄な感じなんだけど、休養して整理するほどに不要なわけでもなく……(笑)。ブレイブハート Master にする気なら SP 16、ブレイドレイヴにあと 4 だから、今のままでも Lv70 でいけるっちゃーいけるなぁ。6 層の状況に合わせて振りなおしするまでその方針かな。

バリスタ/ウォリアーのいわんさん。
休養振りなおしナシ。特に方針変更の必要もない感じ。
ダブルアクションまでの前提レベルで全部止めてあるところ。バラージ各 1。とりあえずジャイアントキルと弩マスタリーは Master にしておく予定。正射必中とダブルアクションとチャージは Master 済み。弩マスタリー振り終わったらせっかくだからレインフォール取ろうかな。ゾディの雷属性が手薄なので、サンダーバラージ伸ばすかも?属性付与した一騎当千とかでまかなえるからいらないかも?

ショーグン/ファランクスの殿、ふぇでりこさん。
槍スキル 1 取ってあるので後列配置でもいけるけど、今は刀持って前列要員。
パリィマテリアルパリィおいしいです (^p^)。介錯と一騎当千係で、どっちも Master。柄落しの 5 を Master にしたいところ。介錯が普通に便利で、一騎当千もけっこう強いので、今のところ文句なし。禍時 1 振ってあるので、柄落し Master にした後伸ばすかも。そのうち飽きてきたらサブを変えてみたりとかするかも知れません。

ゾディアック/モンクのあさどさん。
封頭の書装備してるけどあんまり縛ってくれない。LUK に問題が。そもそも滅多に殴らないしね。
モンクスキルは血返しのみ Master。特異点 Master に、あとは炎系に突っ込み中で、マスタリー Master、星術 5、連星術 1。氷と雷も 1 ずつは取ってあります。リターンエーテル Master はちょっといらない気もしないでもない。炎系が先見術 1 取って完成したら、次は氷系を先見術ギリギリまで取って、あとは TP ブーストかな (笑)。中のひとが一時期、壊炎拳使ってみたい衝動に駆られてましたが、キャラの性格にはまったくそぐわないので諦めました。相変わらずメテオに興味なし。

ファランクス/ビーストキング、らいくのおっちゃん。
行動速度がちょっと気になるので、付け焼刃的に脚防具をつけてます。効果の程はよくわかりません (笑)。
獣の警戒とビーストロア、ドラミングをさっさと Master に。ビスのスキルはとりあえずコレだけ。SP 余ったら召喚どれか取るかも。メインのスキルはガーディアン全振り、パリィマテリアルパリィ全振り、ショックガード Master。ディバイド 1。槍スキルはカット!今はフリーズガード伸ばし中。ファイアガードはゾディの先見術に任せて召喚に SP まわすかどうしようかというところ。まぁ使い道のハッキリしたクラスなので、悩みは少ない (笑)。

シノビ/パイレーツ、地味にデキる男べるなーる。
ジョリーロジャーまだまだ強いです。
チェイス取ってたのを休養して切りました。含み針、首切、煙りの末 Master。分身も一応取った。あとはハンギングが Master。とりあえず必要なものは取っちゃってるので、ここからどう伸ばしていくかちょっと悩み中。せっかくサブパイだし、高 AGI を活かすべくミリオンスラスト取りに行くのもいいかも知れない。地味な印象じゃなくなるけど (笑)。通常攻撃してる暇があまりないので、首切は要らなかったかなーと思いつつ、まぁ分身すれば使えるか、などとも思いつつな感じ。

モンク/バリスタのせりにゃ。
弩装備で後列配置。
練気、チャクラの覚醒、リザレクトが Master。HP フルで蘇生できるの便利。リフレッシュとバインドリカバリは範囲が全体になる 7 まで。モンクは TP かつかつになることはまずないから、ここで止める気がする。パーティヒール現在 1。5 ぐらいまで上げる予定。拳スキルは取る気ナシ。照明弾とアンブッシュを 1 ずつ取ってある。ボス戦用に照明弾は 5 にするかも。雑魚戦用に、今 1 取ってあるヘビーショットをもうちょい上げるかも。拳スキルとらなければ SP 余裕ある感じかな。

ビーストキング/モンク、ギルドのマスコットちびせり。
一応防具着てるけど、全部 STR ブーストにした方がいいかなぁ (笑)?
休養してロアとドラミングをカット、サブビスのファラにお任せ。縛り系各 1。獣の心、獣王マスタリー、帰還、剣虎が Master。プリが乱れ竜を取ったので、剣虎の使い勝手がよくなった。ボス戦用に獅子王、今のところ 2。もうちょい伸ばすか、盾用に不定形取るか。モンクのスキルは獅子王を起こすためのリフレッシュ 1 と前提のヒーリング 2 のみ。

ファーマー/プリンセス、ギルドの真の支配者はっぱなっぱ。
後列配置で、スコップでずんずん突く。農具は絵面を想像すると怖い。
収穫マスター、野生の嗅覚、大自然の恵み Master。帰宅マスターも取ってある。二毛作 5 止め。ロイヤルベール 5、凱歌 10、マーチ 5。解体マスターを Master にしたら、ロイヤルベール系に全振りする予定。戦闘補助系のスキルを使ってみたい気もするけど、今のところは SP に余裕なし。

5 層時点でこんな感じのやまのとりでです。
クラス間の連携とか、ほとんど考慮しないスキル振り (笑)。メンツの入れ替えが激しいもので……。あとは 6 層探索始めてから見直す感じになりますかねー。

2010/05/19

III: 19F探索

引退したプリンスのレベル戻しをしつつ、探索できそうなパーティ組み合わせになったところで 19F に突入しました。シノとビスが休養してスキル整理してレベル戻しに入ったので、縛ったり寝かせたりできる構成になったのです。軽くネタバレあるかも。

----

19F はワープの嵐……っていうと II の 6 層並に聞こえるけどそんなすごいもんではありません。上下どっちかの軸が揃ってるし進入した向きのもっと先に出るって感じで法則性があるので楽ちんです。
敵は組み合わせがいやらしい感じで、ある程度無力化するスキルを持ってないと厳しい感じ。シノビのサブパイハンギングが大活躍でした。含み針首切ハンギングと、シノビ忙しすぎ。首切覚えてると、つい運に頼りたくなるのが中のひとの心の弱さ。ぐっとこらえてビスで虎を呼ぶわけですが。←こらえてない

調子よくマップ埋めていって、クエストのイベント地に到達。TP 減ったまま戦闘開始して、ものすごい勢いで hage ました。むきー。前プリ|ファラ、後シノ|ファマ|ビスでファラがショックガード 10 あるくせに TP 不足というだめだめな状況 (笑)。含み針でひとつも寝てくれないし (´∇`)

自分のアホさ加減にぐったりして、一晩投げ出してから再開 (笑)。
ちゃんと野営して回復してから挑んだら楽勝でした。当然だ。

トラブルといえばその程度で、さくさくと 20F 到達です。ちょびっとだけ埋めてないところがあるので、そこ埋めてから 20F に行く予定……というか、一応シナリオ的には最終階なんだからちゃんとレベル戻してからメインのメンツで挑みたいところです。

ゆえにもりもりとは続かず~。

2010/05/14

III: 18F探索など

18F でーす。ちょびっとネタバレてるかもでーす。

----

……とはいえ例によってマップは簡単なのであまり書くこともなかったり (笑)。鏡床エリアはぜんぜん障害にならないんじゃよ (´Д`) 6 層に行ったらホントに鬼マップになるんでしょうねぇ!?
そんなわけでさくさくと 18F 踏破して下り階段に到達してしまいました。ワープのようなものがあったけど…… 4 層の落とし穴と同様、困るようなものではなく。

探索中にプリンスが Lv50 になりました。どうも今までのスキル振りでは役に立たない感が強くなってきていたので、そろそろ休養して振りなおししようと思ってたのだけど、折角だからまた引退することにしました (笑)。ボーナス入るしね。

今まではロイヤルベール全振り、凱歌 5、キングスマーチ全振り、サブはファランクスでパリィマテリアルパリィという探索特化リジェネ型。戦闘後の回復作業が必要なくて便利だったけど、戦闘中はやることなくて (攻撃防御の号令 1、三色アームズ各 1 とかしか取ってなかったw)、殴っても与ダメ低いし、完全に違うスキル振りしちゃうことに。

サブはショーグンにしました。サブウォリで剣、と考えてたのは取りやめ。キャラの元ネタのイメージ的に曲刀の方が似合うから (笑)。
どのみち攻撃力は高くならないので、ショーグンのスキルとしては乱れ竜の陣を選択。プリスキルのクイックオーダーのかわりに先陣と殿軍、ついでに野伏せも。
プリンスのスキルは、ロイヤルベール系統をばっさり切って号令を取ります。三色アームズ各 1 とリセットウェポン 1、予防 1 を保険的に (この辺器用貧乏w)、ロイヤルベールのかわりに庇護の号令。リインフォースもおいおい伸ばすかも。

引退してそんな具合に振りなおして、Lv25→38 になりました。乱れ竜、自分以外に物理アタッカーが多い構成ではなかなかよいですね。ウルフハウルとか含み針とか、補助スキル使ってるターンにも通常攻撃できる感じの使い勝手。プリ自身が補助で忙しいときは使えないけど、暇なターンが無駄にならないのはいい (笑)。Lv38 の時点ですでに 9 振ってるので、Master しちゃったら次何伸ばそうかなぁ。←この調子で最終形態を予想してないから休養とか引退とか増える
なんだかんだいってキングスマーチか、せめて凱歌が欲しくなるかもしれないけど……。

あ、ファーマーもまた引退しました (笑)。Lv40 でですが。サブプリンセスは変わらずで、大自然の恵みに全振り。引退休養後のレベル戻しが面倒になってきたらしい。←なら計画的にやればいいのに

というわけで、もりもりと 19F に続く……かどうかは不明ですw
収穫遠足しながらレベル戻しつつ、お金も稼いで……ってのに数日かかりそうな予感。

最後にひとこと。
パイ「しょっぺええええええええええええええええええええええ!!!!!1!」

2010/05/12

III: 17F探索

5 層到達 ヽ(´∇`)ノ プレイ記も実プレイにほぼ追いつきました (笑)。
というわけで 17F 探索です。軽くネタバレあるかも。

----

一軍探索チームででかけたので、デスブリンガーデヴューです。……えーと……ジョリーロジャーのときほどの感動はなかったですが、パイの攻撃力がウォリバリに引けをとらない感じになりました。大きいよね。大きいよね!?まぁウォリバリの武器がよくなるにつれ相対的に弱く感じるようになってはいくわけですが、今は頼りになるフリを楽しんでおくことにします (笑)。

さて、5 層。4 層の海底神殿が暗かったので……っていうか考えてみたら 2 層からずっとおひさま拝んでないのか。だもんで、白っぽい森が明るくてキレイで嬉しいです。モンスターもスタンダードなどうぶつさんたちが多くて安心……はできないけど落ち着く……かなぁ?魚にうんざりしてた方には朗報かも?

床が鏡みたいになってるエリア、マップに自分の位置が表示されなくなって、向きも分からなくなって、ちょっと面白い。まぁ昔ながらの普通の 3D ダンジョンってことですが。全部これでもいいぐらいだなぁ (笑)。

カマキリ広場をマッピングしてる最中エンカウントして、倒しきれずカマキリに乱入されました。ちょっと頑張ってみたけど hage (´ー`) リベンジしてみたけど hage (´∇`) 今のところ探索チーム (前列ウォリ/ファマ|ショー/ファラ、後列プリ/ファラ|パイ/シノ|バリ/ウォリ) じゃ難しいっぽい。ダメージソースは足りてるけど回復間に合わない。即死痛い。プリとパイをモンとゾディ or ビスに替えて、対 FOE チームにしないとだめかも。

カマキリ倒すのは諦めて探索続行。鏡床のところがちょっと面白いとはいえ、5 層最初の階だし特にむつかしーところもなく 18F への階段に到達。レベルは 47-8 あるので楽っちゃー楽なのかもしれない。戦闘中に瀕死になってショーグンに介錯くらうこともほぼなくなってまいりました (笑)。

階段ちょい手前の鏡床広間のマップを埋めてるときにカマキリに接触。↑のカマキリ hage からは少し時間が経っていたので怖さを忘れ (笑)、せっかくだからちょっとやってみるか、と戦闘開始。メンツは同じ。レベルは 1 こ上がってるかどうかぐらい。
ショーの柄落としでめずらしくスタンして、ウォリバリの最初のチャージが無事完了。斬耐性があるためウォリのブレイドレイヴのダメがチャージ入れても心もとない感じ。バリは探索中配置なので後列でヘヴィショ。前陣ほどじゃないけどけっこうダメージ入る。
パイの我流もいい具合に何度も出て、ショーの一騎当千が炸裂しまくり、たいした被害もなく半分ちょい削れた。こりゃいけるんじゃね?と思ったところで、パイが我流首切でブチ抜いてくれました。勝利!えらいぞパイ!もっと確率が高けりゃボス要員からも外さないで済むんだけどね…… (笑)!

そんなこんなで気分よく 17F 踏破。もりもりと 18F に続いちゃうんじゃよ。

……といいつつなんとなく、またスキルの組み替えをやりたい気持ちがじわじわと高まってまいりました。やっぱりプリに剣スキルを使わせてやりたい。ウォリはメイン武器は剣だけどとんかち使えって言われりゃ使えないわけじゃないので鎚でもいいかなぁとか……。どっちも剣で違うスキルとってもいいんですけどね (笑)。ちょっと全体的に見直してみたいココロモチです。うちってばこんなんばっかだなー。

2010/05/11

III: 15-16F探索

駆け足です (笑)。

あ、15F 探索開始する前にデスブリンガー買いました。割引券使うのすっかり忘れてたというか、割引券の存在自体を忘れててしっかり全額貯めちゃっていました。ともあれナルメルくんケトスくんありがとう!なんどもやっつけちゃってゴメンね特にケトスくん!←話ができる相手だし悪い奴じゃないのでなんとなく気が引けるw

……といいつつ、15-16F は二軍チームで探索したので、まだまだデスブリンガーの出番はありません。試し撃ちすらしてません (笑)。そんな感じで 15F 探索開始。ネタバレあります。

----

落とし穴!落とし穴イエーイ!やっと嫌な感じになってきたぜ!!!
……と思ったのも束の間。すぐに上り階段があって戻れます。ちょっとだけ距離稼いでるぐらいでしかありません。落ちた先には確かに強めの敵いるけど、落下 1 回につき 1 エンカウントで上に戻れるならあんまり痛くありません。ううむ。

うろうろしてたら、取って来いといわれてたもの発見。そういえばなんかミッション受けてたっけー、コレ持ってけばいーんだっけー?ぐらいのテケトーさ。経験値遅れ気味のひとたちで元老院にミッション報告しにいってご褒美もらい、新たなミッション受領。ミッションにしてもクエストにしても、探索してるうちにいつのまにか達成できちゃうのがちょっと物足りない気がしないでもない気持ち。依頼内容を意識しつつ、そのための行動をしないとミッションなりクエストなりが進まないっていう方がやり応えはあって好きなんですが、そんな仕掛け作るにはコストもかかるしなぁ、などとも思ったり。その辺のバランスはむつかしーですね。

普通にうろうろしつつ、正規の階段で 16F 到達。マップ埋め残しを埋めて、16F 探索開始です。

16F は 15F の落とし穴から落ちてきたスペースの分で狭くなってる上に、多分竜かなんかがいるんじゃないかと思われる特殊鍵扉があったりしてさらに狭くなってるため、あっという間に踏破してしまってあっさりボス部屋に通じていると思しき扉まで到達 (笑)。今作は一層あたり 4F 分しかなくて、探索的にはアッサリ感が強いです。

さて、4 層ボスは怖いという声がちらほら聞こえてきているアレ。特に弱点がなくて長丁場になるってことだったので、ネクタルとかアムリタとか多めに買い込んで、まずはお試し突入です。

前列ウォリ 47|バリ 46、後列モン 44|ゾディ 44 ビス 41。我がギルド的ボス特化構成っ。
前列はチャージ→ブレイドレイヴと前陣、モンがラインヒール、縛り食らったらひとりならテリアカα、複数なら列リカバリ、ゾディは圧縮→炎、ビスが獅子王呼んでずっとリフレッシュ。とにかく力押し。
獅子王のスタンや麻痺がよく効いて、案外楽に削っていきます。10 ターン目、報いの炎が来るのに耐熱ミスト撒き忘れ。タイミング的に被ダメ大きくなりそうで、これで hage たかー、と思ったものの、獅子王が麻痺で潰してくれました。そのおかげで、バリがアムリタ II いっこ、縛り解除にテリアカ α を 2ヶ使っただけで、12 ターンぐらいで勝利。思いがけず楽勝でした。ボス戦での使い勝手いいなぁビス (笑)。

そんな感じで 17F、5 層到達です。やっと実際のプレイに追いついてきたぞー。

もりもりと 17F に続く。あ、行けるようになった特殊鍵扉奥の探索もしなくちゃだわ。

III: 13-14F探索

13F です。4 層です。ついでに 14F も行っちゃいますよ。軽くネタバレあるかも。

----

遺跡をうろついてると、なんとはなしに FFXI のダンジョン歩いてるような気分になります。全然雰囲気違うのに、なぜか流砂洞とか。似てるとしたらウガレピとかの方が近い気もするけど……。

探索前にショーグンさまをギルド登録。♂2 のじーちゃんノーマルカラーの方です。弐の太刀に 1 振って、士気回復と食いしばりに 1 ずつ振って、真っ先に介錯を Master にする流れ (笑)。サブにはファランクスをつけて、主武器は槍で後列からちくちくしていただくことに。ちょろっと 3 層連れまわした後、13F 探索に連れ出してみました。

……でかい魚の雷撃がチョー痛い。前列パイ|ウォリ、後列プリ|ショー|バリとかででかけると、パイが消し飛びウォリが瀕死になる感じ。すかさずショーがウォリを介錯!!!熱い。熱すぎる。

このあたり探索メンバーのメモが残ってなくて (まったくアテにならないメモw) 詳細は忘れちゃったんですが、ショーグン育てるついでにレベル低めの連中も入れ替わり立ち代り使ってた気がします。13F はヒョウフラシの全体攻撃+縛りとかがロイヤルベール的にしんどかったから、シノに針吹かせまくって寝かせて凌いでたような。

マップ自体は特にどうということもなく、淡々と 14F に到達……っていうかどうということもないマップが続きすぎじゃありませんことっ!?

ところで、パイレーツの我流のレベルが上がって、このころ 3 回出るようになりました。ターン開始時に通常→我流→我流→介錯とか流れるように出るとちょっと感動します。首切ももっと発動してくれるとかっこいいけど、強い敵にはなかなか出ないんですよねー。

さて引き続き 14F へ。メンバーは、一軍 (パイ|プリ|ウォリ|バリ) はレベル上げして 45 ぐらいになってたので、それに追いつくべく二軍を駆り出します。前列ショー|モン、後列シノ|ゾディ|ビス。ショーグンさまはころころ死につつも順調にレベル上がり中 (笑)。ファラは金策のためナルメルとタイマンしてたので探索メンツからは外し。ファマは聞きかじりつけてあるので外し。

14F は FOE を引きずり回しつつルート開拓って感じで、ちょっと手間がかかりました。一方通行扉の向きとかあんまり気にせず行き当たりばったりでやってるからなぁ。クエストの石像の部屋も、テケトーにフィーリングでスイッチぽちぽちしてクリア (笑)。

マップおおむね埋めて、もう一回探索すれば 15F 到達ーっという頃、13F から階段下りてきてすぐのあたりで、うっかり FOE に追い詰められて詰み。糸で帰ろうかと思ったものの、磁軸でセーブしたばかりだしまぁいいか、と FOE に突っ込んでみたら、思いがけず楽勝で勝利。それが 15F への階段への最後の障害になる FOE だったので、あっさり一方通行の道も開通させることができて、14F 踏破。それまでは地道に FOE かわしながら進んでたのに、最後は結局力押しになってしまいました (笑)。

15F 到達時、前列ショー 36|モン38、後列シノ 39|ゾディ 39|ビス 38。ショーグンさまは 30 引退済み。はやいとこ一軍に追いつかせたいところです。

もりもりと 15F に続く。

2010/05/06

III: 12F探索

間が空きまくりです (笑)。
プレイしながら Twitter の世界樹プレイつぶやき用アカウントにメモ取ってるんですが、だいぶたまってしまいました。実際のプレイに追いつかねば。

というわけで 12F です。かるくネタバレあるかも。

----

大航海クエストで、幽霊船のレアドロップげっつ!ジョリーロジャーげっつ!
えー、パイではなくサブパイのシノビに持たせます (笑)。
……うおお TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!1!1
地味なはずのシノビ、一気にギルドいち使えるオトコに進化してしまいました。使いすぎてレベル突出しないように気をつけねば。

全員 Lv30 引退完了です。レベル戻して、また 30 辺りになってきたところで、ギルドのチーム分けをしてみました。

パイのチーム。前列 ファラ 31|バリ 34、後列 プリ 34|パイ 34|ファマ 28。リジェネ回復組。火力は前バリとパイの首切頼みのロマンチーム。抑えにファランクス。
ウォリのチーム。前列 ウォリ|モン、後列 シノ|ゾディ|ビス。陽炎血返し組。王道安定な上に搦め手もあるのでこっちの方が強そうかも?

まずはパイチームで 12F を歩いてみます。……ロマンすぎてやばい。前バリちょー危険。
ドラゴンパピーに母なる爆炎竜を呼ばれました。ドラゴンパピーの時点ですでにバリ 2 回死亡。爆炎竜相手にはディバイドガードで厚く護るものの他がどんどん逝っちゃう。立て直せないままパイの首切に賭けr……果たせずパイも討ち死に。バリ庇ってファラも死亡。前陣撃ち尽くしクイックオーダー通常攻撃。プリも死亡、前列のバリのみ生き残り、最後の通常攻撃一発でなんとか爆炎竜沈む。熱すぎてお話になりません (笑)。
前バリは FOE 戦だけにしよう。←弱気

ウォリのチームは普通に安定。シノが含み針で寝かせちゃうからともいう。

なんだかんだいって、やっぱりかっちりチーム分けするのは性に合わない感じだったので、あっさり廃止です。組み合わせで活きてくるようなスキル構成は諦めた方がよさそうです (笑)。脳筋だもんね……。

そんなわけでプリのサブクラス、ゾディやめてファラにしました。後列配置で槍もてるのと、パリィとりたいのと、ガードヒール使いたいので。ロイヤルベールも厚めにしてみました。ファマのサブプリと一緒にいるとえらい回復して笑えます。

とかなんとか、あれこれやってるうちに 3 層ボス部屋までさくっと到着しちゃいました。ちょっとまだボス戦な気分じゃなかったので、パイ休養させてトリックスターとラピッドファイア切って我流首切り一直線にスキル振りなおし。そういえばネクタル売り切れちゃってた、と思い出して、小さな花をとりに遠足に行ったりなども。

ぐだぐだだらだらと用事を済ませてからボス戦。道中がけっこう長くて、ボス戦用構成だとしんどい。Lv34 ファラウォリ|33 モン 34 ゾディ 35 バリで行きました。プリの自動回復に慣れてると、戦闘後のケアが面倒というか TP 無駄というか (笑)。
ボス戦自体はさほど苦労することもなく勝利。解剖用水溶液を持ってったのに使うの忘れて、リセット再戦したのは内緒です。

デスブリンガー TAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!11!1

ともあれ、ショーグンをギルド登録できるようになりました。
次はショーグンをお迎えするところからだっ。

もりもりと 13F に続きますよっ!

2010/04/29

III: 11F探索

ちょっとお仕事してたりいろいろで間が空きました。ちょこっとずつ遊んではいたんですけどね。ちまちまと探索記録をアップ。ネタバレあります。

----

11F の探索、ゾディをファマに入れ替えてみました。前列パイ 32|ウォリ 32、後列プリ 32|ファマ 26|バリ 32。ファマはサブプリンセスなので、ロイヤルベールの回復量が増えるのが便利なところ。槍カテゴリの農具も手に入ったし、後からぶすぶす刺すよ!

いきなりクジュラさんが通せんぼ。海都と深都とどっちにつくか選べって。いやアータ、うちの場合まずは海都に決まってるでしょ。即街に戻って躊躇なく海都元老院のミッション受領。ゲートキーパー討つよー。

マップ的には、溶岩を岩に乗って流れていくわけですが、さほど面倒って程でもなくサクサクと探索。レベル 1 つ上がった程度で踏破、12F 到達です。なんか今作、マップの難易度低くないですか…… (;´Д`) 気のせい?

その後、未引退組のレベル上げをして、晴れて全員 30 引退を果たしました。みなさんお疲れ (笑)。

以下は海都と深都どっちにつくか、ギルド一軍会議の様子。ネタバレっていうんでもないけど自ギルドネタなのでたたんでおきます。

----

2010/04/15

III: やまのとりで近況

探索の様子とは別に、キャラ的な近況をお知らせします (笑)。

頭領のせりあさん。銃パイレーツです。サブシノビで首切一直線。パイレーツのスキルは、トリックスターとラピッドファイアが Master で、銃マスタリーは我流前提の 8 まで。突剣スキルと三色チェイスはまだぜんぜん取ってません。シノビスキルは首切の前提分と、首切が 5。メインの我流の剣術とか幸運の女神とか取りに行く前に、首切 Master にしちゃう予感です。首切運用始める前にラピッドファイアを便利に使ってたので、ついつい Master にしちゃてますが、首切育てるなら要らないですね。休養して切っちゃうかも。
首切はロマンだよねーと思って取ったけど、ロマンどころじゃなく役に立ってます (笑)。メッセージが《息の根を止めた!》だから銃でもおかしくないよね。縦にすぱっと両断するけどね (笑)。複数の敵が出たとき、一体任せておいて他のを残りのメンバーで各個撃破とかやっておくと、けっこうな頻度で任せた一体をブチ抜いてくれるのがカッコイイです。ギルマスの面目躍如。

いばーるのおっさん。剣ウォリアー。剣て時点で地味なところへサブファーマーでさらに地味に。チャージの前提分取って、チャージは 1。ブレイドレイヴをとりあえず 1、その前提のラッシュが 5、剣マスタリーが Master。常在戦場は今伸ばしてるところで 4。ファーマースキルは解体マスターが Master、前提でキャンプマスター 3。アメニモマケズ 4 と前提で探知マスターが 3。ウォリアーのスキルだいたい伸ばしたら、ファーマーのブレイブハート目指そうかな。
ものすごく地味なんですが、やっぱり素の攻撃力は高くて、プリの三色アームズとか補助を入れてやると地味に (←それでも地味) 強くて頼りになります。爆発力はないけど、飛び道具的なロマンばかりじゃパーティ成り立たないので (笑)、縁の下の力持ち的に活躍中。解体とかも地味に効いてるんだろうな。

王子さまなまいさん。プリンス。相変わらず方向性が定まりません (笑)。キングスマーチは Master にするつもりで、今 9。前提は前提レベルまで。王家の血統と王たる証を TP 回復用に上げてます。ついでに証が前提になるクイックオーダーをさっさと Master にしちゃいました。エミットウェポンがイマイチ上手く使えないので、切っちゃうかも。補助系増やす方が自分的には合ってる気がします。サブにゾディアックをつけてるんですが、まだ何も振ってません。ダークエーテルだけにするか、いっそサブファランクスにして槍持ってもらう方がいいのか、まだ悩んでます (笑)。
それでも回復役としてフル稼働中。固有スキルが微妙なので、他クラスがサブで食った方が使い勝手がいいと言われたりもしてますが、負けずに頑張ってほしいものです (笑)。

いわんさん。バリスタ。サブはウォリアー。ウォリアーのスキルはとりあえずチャージ 1 とその前提分。ウォリもそうですが、チャージのレベルは物足りなくなったら伸ばす方向で。バリスタのスキルはダブルアクションが現在 3 と、その前提分。三色バラージ各 1。ジャイアントキルが 5。今のところ後列運用ですが、いずれファランクスと組ませて前列に出したい気持ち。
普通に強くて頼りになりますね。出が遅いのも、強化が間に合うという利点があるのでさほど気になりません。あまり殺られる前に殺れ的な戦闘じゃないし。とはいえ、後にいても沈みやすいのは確か。ファランクスに挑発なりディバイドガードなりしてもらうとしても、前に出たらえらいことになるんだろうなぁ。楽しみなような怖いような (笑)。

あさどさん。おっかないゾディアック。サブは順当に (?) モンクだけど、血返しの法のためで、回復スキルはひとつも取ってくれてません。メインのスキルは、特異点定理 Master とその前提、リターンエーテル Master、三色マスタリー 1 ずつ、三色星術 1ずつ、エーテルマスターが Master。メテオは取りません。エーテル圧縮でかなりダメージが伸びるので、今のところ三色星術は 1 止め。スピードは気にならないので OK (笑)。マスタリーも抑えて、先にエーテルマスターを上げました。
圧縮→弱点属性星術、を繰り返してると、星術 1 でも強いですね。Lv30 で引退した後メインパーティに入れてみたんですが、バリスタと役割が被るのと、血返しの意味がないのとで、陽炎使いのシノビと組ませることにして外し。今みたいに流動的にキャラ入れ替えるのやめて、かっちり 2 チーム組んじゃった方がわかりやすくていいのかも知れないなぁ。

らいくのおっちゃん。ファランクス。サブはパイレーツ。パイレーツのスキルはイーグルアイ 1 のみだけど、相手の強化打消しにお役立ち。メインパイレーツでは取る余裕がなくて……。メインのスキルは、攻撃がブリッツリッター一本で、消費 TP が増えない 2 止め。槍マスタリーが前提分で 4。パリィが Master、前提で挑発が 5。プリとかバリとかかばうのにディバイドガードとりあえず 1 振り、挑発後の自己ケアル (←) 用にガードヒール 1。ガーディアンも振り忘れないように 1 入れてある (笑)。引退後まだ 19 までしかレベル上がってないのでこんなもん。
堅くて沈み難いのはやっぱりかなり心強い感じ。攻撃スキルはブリッツリッターだけだけど、ゾディが雷は 1 しか取らないと思うので、雷属性担当として頑張ってもらう予定。ゲーム画面のグラフィックがいい感じで、プレイ前より評価が上がっております (笑)。

後はまだ使い込んでないのでざっと。

シノビのべるなーるはサブパイレーツ。煙りの末と含針が Master。含針 Master は敵がけっこう寝てくれて便利ですね。パイレーツのスキルはハンギングを 1 取ってあります。ジョリーロジャーが手に入ったら、本格的に突剣シノビとして運用開始の予定。陽炎をみなさんの TP の生贄にしつつ、分身はしないで頭縛ったりアイテム士したりチェイスしたり、なんだかよくわからないひとになる予定です。

モンクのせりにゃ。サブバリスタで弩マスタリー 1 だけ取って弩装備して後列配置。あとは普通に回復スキルを取っていく予定です。バリスタの照明弾とアンブッシュを取るかも。

ビーストキングのちびせりはサブモンク。獅子王を自分で起こすのが目標なので、ちょっとだけヒーリングできます。縛り系招来を各 1、趣味で不定形を 1、獣王マスタリーと獣たちの友情が Master、獅子王に向けて捨て身の心得 I が今 3。獅子王取ったら獣の心を伸ばしていく予定。未引退ですが、引退後も同じようになるんじゃないかな。

ギルドの真の支配者、ファーマーのはっぱなっぱ。サブはプリンセスでロイヤルベール 5。メインスキルは収穫・帰宅・野生の嗅覚が Master、二毛作 5 止め。探索についていく場合もあるので、子守唄と種ぐらいは覚えるかも?その分サブプリの回復に振るかも?未引退だし未定です。

そんな感じで、やまのとりで近況でした。書いてみたら、ちゃんとチーム分けしないと思惑通りに機能しないことがわかってしまったぞ。遅れて引退したひとたちのレベル上げて、きちんと組み替えてやらなくちゃ (笑) ←こうしてまた探索が遅れる

2010/04/14

III: 10F探索

ちょっと間が空きました。もちろん Lv30 で引退した連中を 30 まで戻してました (笑)。5-7F でオートパイロットオートバトルやって Lv30 になったので、探索再開です。10F から~。ネタバレあります。

----

広場+ダメージ床マップ。長靴をいくつか用意してあるし、全員スキル組み替えてアメニモマケズ持ってるし、怖くないぜー。……と思ってましたが、さすがにダメージ床の面積が半端じゃないので怖かったです。とはいえ仕掛けがどうこういうマップではないので力押しでもりもりと探索。

ミッションでそこまで行って来いと言われていた、煉獄の間だっけ、なんかそんなところに到達。おおこれが III の亜人種かーと思ったのも束の間、いきなりバトル開始です。うはー、10F 探索開始してから一度もセーブしてないんですがー (笑)。

♀の全体攻撃に♂のチェイスであっという間に hage ました (#´∇`) ビキビキ

とりあえず、抜け道開通とか床踏みとか、おじゃんになった探索実績を取り戻してからいったん街に戻ってセーブ。のんびりやって Lv31 に。メディカ II とかネクタル用意して、耐氷ミスト 2 ケ持って、リミットも満タンにして、さぁリベンジだー。

しょっぱなのターンで、ゾディが圧縮業火。♂が♀をかばうので、全部♂に中ってあっという間に♂撃破。♀の全体攻撃はミストで軽減すればそれなりに耐えられて、攻撃する余裕もあります (笑)。ウォリゾディバリが溜めて (チャージ/圧縮) 撃つ、を繰り返し、パイとプリがアイテム士な感じで順調に削り、今度は危なげなく勝てました。

そんな感じでミッションクリア。あの王様がなんだかいけ好かないので、控えのひとたちに報告に行ってもらいます (笑)。もちろん経験値目当てですが。
ミッション経験値でシノビとモンクも Lv30 になって引退しました。ファラもちょっと前に引退して、残るはビスとファマ。ふたりともコドモ設定だから、このコたちはのんびりでよいです。

10F の残りも踏破して、11F 到達。探索組は Lv32 に。重大な選択とやらももうすぐな雰囲気?
もりもりと 11F へ続く。

2010/04/11

III: 9F探索と引退

ほぼまる一日サブクラスで悩んでましたが、どうにか探索再開しました。Lv30 目前。30 でいったん引退するのが我が家のお作法なので、またしばらく探索停滞します (笑)。以下 9F 探索。軽くネタバレ。

----

今作、キャラが名指しされるミニイベントはパーティメンバーの能力値参照してるみたい?マイ設定はともかく、職業的にチグハグなことにならなくていいですね (笑)。

さて、サブクラス付けました。いつもの探索メンバー+α は、パイ/シノ、ウォリ/ファマ、プリ/ゾディ、ファラ/パイ、バリ/ウォリ、ゾディ/モン。ウォリがさっそく解体マスター取って、探索中のアイテムドロップ率が向上しました。常に金欠な我が家的には嬉しいです。プリはひとりエミットを目指してますが、ゾディがいるときはゾディを砲台にするので一手間省けていい感じ。バリはチャージで火力 Up しました。使い勝手はまたそのうち記事にするかも知れないです。

というわけで 9F 探索。前列パイ 27|ウォリ 29、後列プリ 29|ゾディ 28|バリ 29。さくっと磁軸でセーブするぜーと思っていたのに、案外遠かった。最初ちょっと歩き回ったとき FOE 動いてなかったので油断しちゃって、本格的に探索開始したらすごい勢いで突っ込んだ (笑)。なんとか勝てたもののパイ、ウォリ、ゾディが死亡。危ない危ない。

クエストの依頼品を手に入れたりなどしつつ、順調に 9F 踏破。ダメージ床は、キングスマーチのおかげでだいぶ軽減されてはいるものの、どうにも落ち着かなくて嫌ですね。ダメージ残ったまま戦闘始まっちゃうとロイヤルベールが発動しなくなるのも不便。斥候用の長靴も 10 歩分しか効かないし。やっぱダメージ床無効スキル取らないとイカンな。

9F 踏破の辺りでプリが Lv30 に。30 で引退すると、ちょっぴり能力値が優秀なキャラに生まれ変わるので、ここでいったん引退です。30 目前なひとたちを大航海クエとかで 30 にして、まずはパイ、ウォリ、プリ、ゾディ、バリが引退。サブクラス分も含めてスキルを振りなおして、とりあえず満足しました。

レベル戻しにちょっと 8F を歩いてみたら、カメはともかくその他でけっこう死人が出て効率悪い。一気に 4F まで戻ってオートバトル乱獲に切り替えました。大航海クエストでもいいんだけど、人数の関係と聞きかじりでファーマー収穫部隊を育てたいのとで、しばらくは雑魚狩りでレベル戻しな感じです。また 30 まで上がったら 10F 探索始めよう。←こういう足踏みが多い

2010/04/09

III: サブクラスに悩む

サブクラス何にするかで悩み中です。いい組み合わせはアレコレありそうですが、やまのとりでの奴ら的に、キャラに合わないことはさせたくないので (それでもうちの縛りはゆるい方だと思うけどw)、発売前に考えてたのをベースに、こんなもんじゃないの?てのをメモってみました。メインスキル取得で忘れそうな注意点も (笑)。ネタバレ……じゃないけどこういう情報はシャットアウトだって方はご注意ください。

----

プリンス (まい)
そもそもメインの使い勝手がまだ手探りな感じ。序盤は各種 HP 回復スキルが便利だが、だんだん強化系にシフトしていった方がいいのかも?マーチはマスター欲しい。
サブウォリで剣マスタリー取りたい気持ちはあるが、鎚ウォリならともかく剣ウォリがいるのでかなり微妙。
サブゾディでダークエーテル、特異点定理取ってひとりエミットウェポンとか楽しいかも。その場合 TP 回復系のメインスキル取っとくこと。
ウォリアー (いばーる)
剣ウォリはそもそもが傍流な印象。本流は鎚な感じ。攻撃スキルはチャージ→ブレイドレイヴだけでいいかも。あとは通常攻撃。 
サブファラなら挑発が前提であるパリィを取って死に難く、盾役もこなす方向。ガードヒールも便利かも。HP ブースト取ること。 
サブファーマーも地味に便利。解体とか安全歩行とかそれっぽい。
強力といわれるサブバリは、弩使わないので考慮外。
ファランクス (らいく)
ディバイドガード (とりあえず 1 でいい) とガードヒール取得を忘れずに。攻撃はブリッツのみでいい気がする。どのみち挑発→ガードが主行動だからパッシヴ便利なのがよさそうだけど、キャラに合うサブ少ない。
サブモンクのパッシヴ行者の功徳 (前提も便利) で HP 回復が便利そう。
サブパイレーツでリミットブースト、暇なときにイーグルアイなども地味に便利かも。こっちの方がキャラに合う感じ。サブモンク多そうだからサブパイかなぁ。
パイレーツ (せりあ)
銃スキルはラピッドのみでいい気がする。
サブシノビで我流首切りがかなり幸せそう。パイシノ/シノパイで突剣/銃を分担するのもいいかも。サブシノならミリオン不要、通常攻撃メインになるので幸運取ること。
サブバリの場合は弩装備でTP負担の少ない中火力バリという感じに。速さが売り。
どちらもそれなりにキャラに合うので悩むところだが、前者のロマンは捨て難い魅力。
シノビ (べるなーる)
分身はあまり使いたくない。趣味じゃない。
サブはなんでも便利そうだが、サブパイ突剣でチェイスしたい気持ちが強い。
サブゾディはダークエーテルが TP 消費極少で使えて強力。効率厨的なキャラをひとり作るとするならこれかも。
便利さならサブゾディ、パイとの兼ね合いならサブパイ。悩むところ。
モンク (せりにゃ)
まずはちょびっと振っちゃった拳スキルをとっぱらうこと。鎚装備できるよ (笑)!←気付いてなかった
サブプリンセスで強化は普通に便利そう。
キャラ的にサブバリスタで弩装備して前陣はかなりあり。パイのサブバリ案はなしにして、こっちでやるのもいいかも知れない。回復の必要のないターンに一撃入れられるのは魅力。メインスキルの SP 状況次第。
ゾディアック (あさど)
メインスキルが多いからサブに振る SP に余裕ない気もする。
キャラ的にサブシノビはありだが、あまりシノビのスキルに魅力的なものがない。分身するキャラではないし。 
サブモンクにして血返し+メインシノの陽炎で TP 回復。パッシブなので手数がかからず便利かも。TEC 高いからヒーリングちょっと取るのも悪くない。
サブプリンスなら庇護の号令がやはり TEC 依存で効果が高い様子。でも SP きつい。
サブモンク血返しが本命な予感。
ビーストキング (ちびせり)
獅子王を取るなら、サブモンクでリフレッシュ自前。TEC 高めなので暇なときヒーリングもありかも。
サブファラで盾役とか槍スキル取るとかも相性はよさそうだがキャラ的には微妙。
やはりサブモンク本命。
バリスタ (いわん)
サブウォリアーでチャージを取って前陣高攻撃倍率キャラを目指すのもあり。しかしちょっと派手すぎる気もする。前陣を取らずとも対ボス火力としてチャージは便利。
逆にサブファーマーにして、余裕のある SP を探索スキルに振るのも地味に活躍できて、レンジャーっぽくて似合うかも。
ファーマー (はっぱなっぱ)
サブプリンセス一択の予感。鳴かずば討たれず+ロイヤルベール、補助スキルなど便利そう。収穫遠足時、プリの引率が要らないのはいいかもしれない。下手すれば探索にも潜り込めるかも?
実はイイトコのお嬢さんだってことも表現できていい感じ (笑)。

----

……とまぁ、なんかそんな感じ。だいぶ方針がまとまってきた、ような、気がする。かも?
だいたいメインクラスのスキル自体、休養して振りなおしたい気がしてるところにサブクラスとか、もう何がなにやら (笑)。もうじき Lv30 で引退できるようになるので、休養はそれまで我慢です。

主役のはずのパイレーツの影が薄くなってきたのが気になる今日この頃。我流+首切りのロマンで存在感を強調できるようになるでしょうか。果たして。

III: 8F踏破

8F のマップの最後のところ埋め。特にどうということもなく。以下、ネタバレな気がするのでたたんでおこうかな。

----

2010/04/08

III: 7-8F探索

なんだか階ごとに記事を分けるのもやりづらくなって参りました。階を行き来するマップは今後もあるだろうし、タイトルのつけ方考えた方がいいかな?まぁ攻略でもなんでもないただの日記だし、いいか、適当で。

というわけで 7F の残りから 8F にかけてのプレイ記です。軽くネタバレあり。

----

パイ「サンゴきめええええええええええええええwwww!!1!」

7F の未踏部分のマップを埋めて、8F のシナリオ本筋部分に到達。前列ウォリ 22|プリ 23、後列パイ 21|ファラ 21|バリ 22。なんだか金髪赤服青年が、発売前の印象より好きになってきました (笑)。フロさんの二の舞じゃないといいんだけど。
8F の広間、探索時用アイテムのまま飛び込んじゃいました (´∇`) うわぁ。いうなれば中ボス戦です。
メディカ尽き TP も尽き (パイ除く (笑)) バリいったん死亡するも、ネクタル使用ターンに全体攻撃が来ずどうにか立て直しに成功。バリがいないと火力が大幅に下がるのでマズいのですよ。終盤、通常の単体攻撃を連打してくれたおかげで辛くも勝利。一回でも全体が来たら hage 確定でした。なんかホント危なっかしいなぁ、うちのパーティ。

やっぱりプリが前列にいると安定しない感が強いです。ブラインドダガー装備で後に下がってもらいました。パイ前に出てろ (´∇`)ノ⌒(゚Д゚)

危なっかしいのは防具がいい加減型落ちになってるからじゃね?ってことで、装備を整えて金策するべく収穫遠足におでかけ。ファラ抜いてファマ入れ。ファマはまどろみの絵本装備。プリのブラインドダガーとあわせて、雑魚ならけっこう無力化してくれて心強いです。
二層の伐採を一度もやってなくて、いい剣がお店に入荷してなかったんですが、遠足のおかげでようやく買えるようになりました。お金も 1 万エンちょい貯まったところで探索再開。

パイ 23 ウォリ 24|プリ 24 ファラ 22 バリ 24。8F 奥地を探索して新しいモンスターと素材をみつけ、お店の品揃えがまたドンと増えました。さっそく金欠病再発。またもや収穫遠足です。探索短いなー。
今度はパイがお留守番。
収穫して稼いだお金で装備整えて、さらに所持金を 1 万エンちょいにしたところで遠足終了。今日の冒険も終了。

収穫数が復活するまで時間を進めるのに、航海しています。というかそのくらいでしかしてないともいう。以下航海中の小イベント会話風。直接的なネタバレです。

----